サイクル: ねじ切り、輪郭ねじ切り

定義

各パスの食い込みモードの選択。

側面 (1): サイクル方向に見られる側面に反対側の食い込み。

ラジアル (2): ねじの中央での食い込み。

交互 (3): 交互に側面を変更することによる食い込み。

反対側面 (4): 反対側の食い込み。