サイクル: ねじ切り、輪郭ねじ切り
定義
各パスの食い込みモードの選択。
側面 (1): サイクル方向に見られる側面に反対側の食い込み。
ラジアル (2): ねじの中央での食い込み。
交互 (3): 交互に側面を変更することによる食い込み。
反対側面 (4): 反対側の食い込み。
サイクル: ねじ切り、輪郭ねじ切り
各パスの食い込みモードの選択。
側面 (1): サイクル方向に見られる側面に反対側の食い込み。
ラジアル (2): ねじの中央での食い込み。
交互 (3): 交互に側面を変更することによる食い込み。
反対側面 (4): 反対側の食い込み。