サイクル : 平行フェイス/ポケット、平行荒加工、Z繰返しフェイス
定義
これらのパラメータにより、ポケット、アイランド、およびフェイス輪郭上の輪郭加工を管理できます。
まず、輪郭加工が必要かどうかを定義します。
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輪郭加工
フェイス輪郭でポケットとアイランドが定義されている場合、 輪郭仕上げ がそれらに生成されます。
輪郭上の 残し代 は、次の3つのオプションを使用して追加できます: 後 - 前 - なし。
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後: まずフェイス加工が行われ(1)、次に輪郭加工がプログラムされます(2)。 |
前: 最初のツールパス(1)が輪郭加工で、次にフェイス加工が行われます(2)。 |
次のオプションは Z繰返しフェイス
のみ利用可能です。輪郭加工オプションの中で、 後 または 前 が選択された場合、3種類の輪郭加工が提案されます。
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全体 : 開放ポケット、閉鎖ポケット、アイランドなど、すべてのタイプの形状に対して輪郭加工が行われます。
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部分 : 閉鎖ポケットとアイランドに対してのみ輪郭加工が行われます。
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逃げ : 閉鎖ポケットとアイランドに対してのみ輪郭加工が行われますが、最初の輪郭とプランジの後、工具は退避します。
パラメータ 仕上のためのXY残り代 を使用すると、輪郭加工用に予約された材料の厚みが残ります。