サイクル : 平行フェイス/ポケット、平行荒加工、Z繰返しフェイス

定義

これらのパラメータにより、ポケット、アイランド、およびフェイス輪郭上の輪郭加工を管理できます。

まず、輪郭加工が必要かどうかを定義します。

  • 後 : 輪郭加工パスは平行切削の後に行われます。

  • 前 : 輪郭加工パスは平行切削の前に行われます。

  • なし: アイランドとポケットの輪郭加工はありません。

輪郭加工

フェイス輪郭でポケットとアイランドが定義されている場合、 輪郭仕上げ がそれらに生成されます。

輪郭上の 残し代 は、次の3つのオプションを使用して追加できます: 後 - 前 - なし。

後: まずフェイス加工が行われ(1)、次に輪郭加工がプログラムされます(2)。

前: 最初のツールパス(1)が輪郭加工で、次にフェイス加工が行われます(2)。

次のオプションは Z繰返しフェイス

のみ利用可能です。輪郭加工オプションの中で、 後 または 前 が選択された場合、3種類の輪郭加工が提案されます。

  • 全体 : 開放ポケット、閉鎖ポケット、アイランドなど、すべてのタイプの形状に対して輪郭加工が行われます。

  • 部分 : 閉鎖ポケットとアイランドに対してのみ輪郭加工が行われます。

  • 逃げ : 閉鎖ポケットとアイランドに対してのみ輪郭加工が行われますが、最初の輪郭とプランジの後、工具は退避します。

パラメータ 仕上のためのXY残り代 を使用すると、輪郭加工用に予約された材料の厚みが残ります。